在区块链游戏的发展史上,有一个名字始终无法被绕开,它既是无数老玩家的“入圈启蒙”,也是早期以太坊网络拥堵的“罪魁祸首”,时至今日,依然有不少新玩家在听闻其大名后发出疑问:以太工坊什么时候关的?
这是一个充满误解的问题,为了回答这个问题,我们需要穿越回2017年的那个冬天,去揭开这段加密货币历史上的尘封往事。
概念纠偏:是“以太工坊”还是“加密猫”
我们需要厘清一个概念,在中文币圈的语境下,大家口中的“以太工坊”往往指代的并不是某个具体的“工厂”类游戏,而是指代2017年爆火的《谜恋猫》,也就是俗称的“以太猫”或“云养猫”。
当时,这款游戏因为中文名称翻译的多样性,以及其核心玩法是在以太坊上“繁育”猫咪,因此被许多玩家戏称为“以太工坊”。
直接回答:以太工坊什么时候关的
这是最核心的答案:以太猫(以太工坊)并没有“关”。
与传统的网络游戏(如《魔兽世界》私服或某些停运的页游)不同,建立在区块链上的DApp(去中心化应用)具有独特的性质:
- 数据上链,无法关闭: 玩家的猫咪数据和交易记录都存储在以太坊的智能合约中,只要以太坊网络还在运行,这些猫咪就永远存在,任何人(包括开发团队Axiom Zen)都无法单方面“关闭”服务器。
- 热度消退,而非死亡: 所谓的“关了”,其实是指“热度暴跌”和“流动性枯竭”。
如果你问的是“它什么时候变得不能玩了?”,答案是:现在依然可以玩,你可以随时登录官网配种、买卖,只是几乎没人接盘了。
如果你问的是“它什么时候凉了(失去赚钱效应)?”,答案通常指向 