在区块链游戏的发展史上,有一个名字始终无法被绕开,它既是无数老玩家的“入圈启蒙”,也是早期以太坊网络拥堵的“罪魁祸首”,时至今日,依然有不少新玩家在听闻其大名后发出疑问:以太工坊什么时候关的?
这是一个充满误解的问题,为了回答这个问题,我们需要穿越回2017年的那个冬天,去揭开这段加密货币历史上的尘封往事。
概念纠偏:是“以太工坊”还是“加密猫”
我们需要厘清一个概念,在中文币圈的语境下,大家口中的“以太工坊”往往指代的并不是某个具体的“工厂”类游戏,而是指代2017年爆火的《谜恋猫》,也就是俗称的“以太猫”或“云养猫”。
当时,这款游戏因为中文名称翻译的多样性,以及其核心玩法是在以太坊上“繁育”猫咪,因此被许多玩家戏称为“以太工坊”。
直接回答:以太工坊什么时候关的
这是最核心的答案:以太猫(以太工坊)并没有“关”。
与传统的网络游戏(如《魔兽世界》私服或某些停运的页游)不同,建立在区块链上的DApp(去中心化应用)具有独特的性质:
- 数据上链,无法关闭: 玩家的猫咪数据和交易记录都存储在以太坊的智能合约中,只要以太坊网络还在运行,这些猫咪就永远存在,任何人(包括开发团队Axiom Zen)都无法单方面“关闭”服务器。
- 热度消退,而非死亡: 所谓的“关了”,其实是指“热度暴跌”和“流动性枯竭”。

如果你问的是“它什么时候变得不能玩了?”,答案是:现在依然可以玩,你可以随时登录官网配种、买卖,只是几乎没人接盘了。
如果你问的是“它什么时候凉了(失去赚钱效应)?”,答案通常指向 2017年底到2018年初。
回顾历史:从疯狂到沉寂
为了更好地理解为什么大家会觉得它“关了”,我们来看看它短暂而辉煌的 lifecycle:
- 2017年11月: 《谜恋猫》上线,这是世界上第一款基于区块链的收藏游戏。
- 2017年12月: 疯狂的高潮,一只创始猫甚至被卖出了几十万美元的天价,当时以太坊网络因为大量的猫咪繁育交易而被彻底堵死,Gas费(手续费)飙升,这时候是“以太工坊”的巅峰。
- 2018年1月后: 泡沫破裂,随着大量模仿者出现(如以太狗、以太猪等)以及2018年加密货币大熊市的到来,猫咪的价格断崖式下跌。
- 2018年中下旬: 活跃用户数从巅峰期的1.4万人跌至几百人,对于投机者来说,这个时候“以太工坊”实际上已经相当于“关了”。
为什么会有“关服”的错觉
很多人搜索“以太工坊什么时候关的”,主要源于以下几个原因:
- 钓鱼网站与山寨盘: 由于早期热度太高,市面上出现了大量打着“以太工坊”旗号的资金盘和传销盘,这些盘子通常是中心化的,卷款跑路后确实“关了”,这让很多受害者误以为是正统的以太猫跑路了。
- 玩法的去中心化: 官方团队在后期转向了开发Flow公链(NBA Top Shot的开发商),对以太猫的运营投入减少,官网界面更新缓慢,给人一种“无人维护、即将倒闭”的错觉。
- 沉寂即死亡: 在币圈,没有热度就等于死亡,当一只猫从价值一套房变成只值几块钱时,在玩家心中,这个“工坊”自然也就倒闭了。
它是里程碑,不是废墟
虽然现在的年轻人不再谈论“以太工坊”,但它并没有像传统游戏那样彻底消失在互联网的尘埃中,它的智能合约依然安静地运行在以太坊链上,作为一种“数字文物”存在着。
如果你现在去查看,依然能看到那些编号极小的“创世猫”静静地躺在某个钱包地址里。以太工坊没有关,它只是完成了历史使命,从喧嚣的投机市场,回归到了原本的收藏属性。
它时刻提醒着我们:在Web3的世界里,泡沫会破,但代码永存。